私は、3DCGアーティスト兼デジタルファッションデザイナーとして、バーチャルな美学と物質的なクラフトマンシップの融合を探求しています。3Dグラフィックデザインとデジタルファッションの経験を活かし、デジタルウェアや布地シミュレーションを中心に、プリレンダリングされたアニメーションからインタラクティブなファッション体験まで、没入感のあるビジュアルを制作しています。
デジタル衣服のデザイン、布のシミュレーション、バーチャルファッションの表現を得意とし、伝統的なクラフトマンシップと最先端の3D技術を融合させています。また、リワーク素材の活用や環境に配慮したデジタル制作手法の模索を通じて、サステナブルなアプローチを追求しています。
私の作品を通じて、ファッションとテクノロジーの関係を再定義し、デジタルウェアを単なる視覚的な表現にとどまらず、バーチャルとフィジカルの境界を曖昧にするインタラクティブな感覚体験として提案します。
I am a 3DCG artist and digital fashion designer exploring the fusion of virtual aesthetics and material craftsmanship. With a background in 3D graphic design and digital fashion, my work focuses on creating immersive visuals, from pre-rendered animations to interactive experiences that push the boundaries of digital wearables and textile simulations.
My expertise lies in designing digital garments, fabric simulations, and virtual fashion experiences, bridging traditional craftsmanship with advanced 3D techniques. I integrate sustainability into my practice by reworking materials and experimenting with eco-conscious digital production methods.
Through my work, I aim to redefine the relationship between fashion and technology, envisioning digital wearables as not just visual expressions but as interactive, sensory experiences that blur the lines between the virtual and the tangible.
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